Oppimisen uudet mahdollisuudet

SotePedan sovellukset

“Virtuaalisessa pulmahuoneessa opiskelija ratkaisee sote-alan digitalisaatioon liittyviä tehtäviä virtuaalitodellisuudessa (VR). Peli on yksinpeli ja tyyliltään pakopeli eli tehtävänä on ratkaista annetut pulmat mahdollisimman nopeasti. Peliaika on noin 20 minuuttia (lisäksi orientaatio pelin alussa). Peliin voidaan liittää erilaisia oppimisen kannalta keskeisiä valmistavia tehtäviä ja pelikokemusta voidaan tarkastella eri tavoin. Peli on siis osa oppimisen kokonaisuutta.”

SotePeda 24/7 -hanke

“Virtuaalisen pulmahuoneen PC -version pelaamiseen soveltuu tietokone, jossa on 64-bittinen Windowsin käyttöjärjestelmä ja vähintään 8 Gt (gigatavua) muistia. Tietokoneessa on lisäksi oltava erillinen näytönohjain (integroidun näytönohjaimen teho ei riitä pelin käyttöön). Kiintolevytilaa pelin asennukseen tarvitaan noin 2 Gt. Käytettävälle näppäimistölle ja hiirelle ei ole erityisiä vaatimuksia. Virtuaalista pulmahuonetta ei voi siis pelata esim. kannettavalla tietokoneella, joka ei ole pelikäyttöön tarkoitettu.”

SotePeda 24/7 -hanke

Virtuaalisen pulmahuoneen tarkemmat käyttöohjeet löydät julkaisusta Avointa ja Digiä! – Opettajan ohjekirja opetuksen suunnitteluun ja kehittämiseen (avautuu erilliseen ikkunaan)

SotePeda 24/7 -hanke

Tietokoneversio: 

Tietokonepohjainen VR-versio: 

Oculus Quest / Oculus Quest 2-versio:

Scroll to Top